«بچه ها الفبا!» از صفر تا صد

در اولین پستی که در وبلاگ می نویسم، قصد دارم مراحل تولید اولین بازی آموزشی تعاملی که روی سیستم عامل اندروید ساختیم براتون توضیح بدم.اینکه چرا این ایده رو انتخاب کردیم ، به دلیل کمبود شدیدی بود که در بازی و برنامه های این سبک مشاهده می کردیم.

برای تولید این بازی مراحل مختلفی به صورت موازی انجام شد که در ادامه این مراحل رو توضیح خواهم داد:

مرحله اول انتخاب بازی ها و آموزش ها: در این مرحله بعد از مشورت و هم فکری با معلم های پایه دبستان ، مجموعه ای از بازی و آموزش ها که خود معلمان در آموزش به بچه ها در کلاس ازشون استفاده کرده بودن و به نتایج خوبی رسیده بودن، انتخاب کردیم.

مرحله بعد، جمع آوری داده ها بود.برخلاف اسم سادش، این بخش بسیار حساس و مهم هست.به طوری که داده های آموزشی نبایست برای دانش آموزان خیلی سخت و نامفهوم و از طرفی خیلی آسان می بود تا کودک به طور مستمر از این بازی استفاده کند .

در مرحله بعد نوبت به صدابرداری در استودیو رسید که گوینده بازی که یکی از دوبلورهای معروف صدا و سیما هست قرار شد تلفظ حروف و تعاریف سوالات و چند بخش دیگه رو تمرین کند تا برای ضبط آماده بشیم.فرآیند ضبط صدا ۲روز طول کشید.چون بعد از ضبط روز اول، بعضی از تلفظ صداها انتظارات مارو برآورده نکردن و مجبور شدیم دوباره ضبط کنیم.

همزمان با انجام این مراحل در حال طراحی گرافیکی بازی ها و آموزش های برنامه بودیم که بتونه قوانین کاربردپذیری برنامه ها رو به طور کامل رعایت کنه و هر بخش از طراحی که انجام می شد ، شروع به پیاده سازی اون بخش از بازی می کردیم.

بعد از پیاده سازی ، نوبت به تست های کاربردپذیری برنامه رسید.البته در موقع طراحی بسیاری از موارد رو در نظر گرفته بودیم ولی باز نیاز به بررسی بیشتر داشت.

در مرحله تست برنامه، به مشکلات عجیبی برخورد کردیم که از جالب ترین آن ها این بود که در بعضی از گوشی های با رزولوشن بالا به مشکل memory leak برخوردیم و دلیل اون و روش حلش رو میتونید در پستم تو Stack Overflow بخونید.

businessman-analyzing-formula

در مرحله آخر هم سرویس پرداخت درون برنامه ای و سرویس عدد که برای قراردادن تبلیغات در برنامه ها و بازی ها است به بازی اضافه شد و بالاخره بازی منتشر شد!

این بازی تعاملی مطابق برنامه ریزی که کرده بودیم ، بسیار مورد پسند مردم قرار گرفت به طوری که در روزهای ابتدایی هرروز حدودا ۱۰۰۰ نفر این برنامه رو دریافت میکردن و در ماه اول به +۲۰k رسیدیم.

این بود از تجربیاتم در اولین برنامه ای که در سیستم عامل اندروید نوشتیم.امیدوارم از این پست لذت برده باشید.

در من این بازی رو میتونید از لینک زیر در کافه بازار دریافت کنید :

بچه ها الفبا در کافه بازار

ظاهرمون عوض شد!

بیشتر از یکسالِ که سایت آرمیک سافت راه اندازی شده ولی هنوز ظاهر سایت به همون شکل اول باقی مونده بود، انجام و به پایان رسوندن پروژه‌ها اولویت بالاتری نسبت به سایت  داشت. ولی وقتی یه کم تعداد ما زیاد تر شد و یه سری از بچه‌ها که خدمتشون به مملکت به اتمام رسید، به جمع اضافه شدن و حالا دیگه جای خالی یه سایت جدید و بروز برای شرکت احساس می‌شد.

howdochamele-min

 

برای نوع طراحی سایت، تصمیم به استفاده از طراحی واکنش‌گرا گرفتیم چون برای بازدید از هر ابزارکی (همون گجِت) خوب نشان داده میشد و دوباره کاری نداشتیم، در ضمن ما یک وبسایت نیاز داشتیم که از طریق اون شرکت و تیممون معرفی بشه، و این می تونست دست ما رو برای ساده بودن ظاهر سایت باز بزاره و و ویژگی های تیم رو بیشتر به چشم بیاره.

بعد از اینکه نظرات بچه‌ها رو گرفتیم و محتوای سایت نهایی شد، شروع کردیم به کار و در ابتدا تصمیم به ایجاد یک صفحه کلی و قرار دادن کل اطلاعات در همین یک صفحه بود، ولی محتوای ما بیشتر از این حد بود که به نوعی جلوه‌ی زیبایی به سایت نمیداد، محتوا را تقسیم بندی و در صفحات مجزا به نمایش آوردیم.

و خلاصه وبسایتمون در پنج صفجه مجزا که به ترتیب، صفحه خانگی که حاوی ویژگی‌های تیم و راه های تماس با ماست، صفجه تیم آرمیک که توش مختصری در مورد تیم و اعضای تیممون نوشتیم، چندتا از نمونه کارها رو در صفجه بعدی به نماش گذاشتیم، صفحه بلاگ که از تجربیات خودمون مینویسیم و در نهایت اگر کسی تمایل به همکاری با ما داشته باشه، خیلی خوشحال میشیم که از صفحه همکاری با تماس بگیره!